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《Unity虚拟现实开发实战》——第1章,第1.3节虚拟现实与增强现实的区别
阅读量:5823 次
发布时间:2019-06-18

本文共 686 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第1章,第1.3节虚拟现实与增强现实的区别,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

1.3虚拟现实与增强现实的区别

也许该花点时间澄清一下虚拟现实不是什么了。
VR有一项兄弟技术是增强现实(AR),它在现实世界的视图上叠加了计算机成像(Computer Generated Imagery,CGI)。AR的有限使用可以在智能手机、平板、手持游戏系统(例如任天堂3DS),甚至在一些科学博物馆的展览中被发现。它将CGI叠加在来自摄像机的实时视频上。
最新的AR创新是AR头盔,例如微软的HoloLens和Magic Leap,它们直接将计算机图形在你的视野中显示出来,而并不是融合进视频图像中。如果把VR头盔比作密封的护目镜的话,那AR头盔很像半透明的太阳镜,它使用了称为光场的技术,可以将真实世界的光线与计算机成像进行融合。对于AR来说,有一项挑战是如何保证计算机成像要时刻与现实世界中的物体保持一致且完全映射在其表面,同时在走来走去的时候消除延迟感并让它们(计算机成像与现实世界中的物体)仍然保持一致。
在未来应用的场景中,人们对AR抱有同VR一样的期待,但是它们还是有所不同。这是因为AR致力于使用户融入到他们当前的环境中,而VR是完全沉浸式的。在AR体验场景中,你可以打开双手并且能够看到一个小木屋正位于你的手掌上;但是在VR中,你可能会被传送到木屋内部并且你可以在它里面随意走动。
我们同时非常期待融合AR和VR的混合设备,或者可以在这两种模式间切换的设备。

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